Загадка Леонардо

«Загадка Леонардо» — настольная карточная игра о поисках скрытого смысла в бумагах Леонардо да Винчи. Каждая карта представляет собой фрагмент записок создателя «Джоконды», включающий два из двенадцати возможных символов. Цель игроков — заменяя лежащие перед ними карты, составлять горизонтальные и вертикальные линии из трёх одинаковых значков. За каждую такую линию выдаётся ключ к загадке Леонардо, а участник, собравший семь разных ключей, немедленно побеждает.

Quintis Fontis

Quintis Fontis (от латинского «пятый ключ») — это альтернативная версия настольной головоломки «Загадка Леонардо», рассчитанная на опытных игроков. Её главное отличие — игроки выстраивают линии из одинаковых символов на одном общем поле, а не на личных рабочих столах. Кроме того, правила Quintis Fontis разрешают получить один и тот же ключ несколько раз и позволяют накладывать вето на розыгрыш карт с определёнными изображениями.

Загадка Леонардо. Novem

В настольную головоломку «Загадка Леонардо» играют картами, на которых изображены разнообразные рисунки-символы из дневников Леонардо да Винчи. Каждый участник стремится выстроить на столе перед собой ряд из трёх одинаковых символов — тогда он станет на шаг ближе к победе. Дополнительный набор Novem (от латинского «девять») вводит в игру полсотни новых карт, а также увеличивает игровое пространство: теперь выстраивать ряды можно и по диагонали.

Загадка Леонардо. Подарочный набор

Подарочный набор «Загадка Леонардо» — это самая полная версия настольной игры-головоломки об изучении дневниковых записей Леонардо да Винчи. Оригинальная игра состоит из карт, на которых изображено по два символа-рисунка из бумаг великого флорентийца. Соперники выкладывают перед собой карты таким образом, чтобы получались вертикальные и горизонтальные ряды из одинаковых значков. В дополнение Novem входит полсотни новых карт, в том числе карты с тремя символами и особыми действиями. Кроме того, в состав подарочного набора включены альтернативные правила игры Quintis Fontis.

Синоби

«Синоби. Войны кланов» — тактическая карточная игра о соперничестве самурайских родов в средневековой Японии. Каждый игрок становится тайным агентом одного из пяти кланов. Умело манипулируя своими и чужими отрядами, используя ниндзя и не раскрывая свою сторону, игроки стремятся сохранить как можно больше войск своего клана. Тот, чьи силы к концу игры окажутся наиболее многочисленными, станет победителем.

Фарт

«Фарт» — это тактическая карточная игра о зарабатывании капиталов в дореволюционной России. Участники разыгрывают карты персонажей — характерных городских жителей тех лет, каждый из которых либо приносит деньги, либо отнимает их, — и в нужные моменты «снимают кассу». Победителем становится тот, у кого в конце партии будет больше всего денег. Игра оформлена в «открыточном» стиле начала XX века, а в качестве игровых денег использованы репродукции настоящих царских рублей.

Огород

«Огород» — настольная карточная игра о буднях садоводческого товарищества в средней полосе. Каждый участник получает свои «шесть соток», на которых он должен высадить четыре полезные культуры: клубнику, тыкву, свеклу и капусту. Тот, кто первым соберёт на своём участке нужные комбинации карт с растениями, становится победителем. Игроки не только возделывают собственные грядки, но и с помощью особых карт подбрасывают соседям сорняки, заставляют соперников пропустить ход и крадут растения с их огородов.

Конфетти

«Конфетти» — это настольная игра на ловкость и внимательность. На середину стола высыпают ворох карт, на которых изображены круги разных цветов и размеров. Подтаскивая к себе эти карты, участники собирают комплекты из кругов одного цвета, но разной величины. Чтобы сделать это, у игроков есть ровно минута — а за лишние карты они получат штрафные баллы. Победитель определяется по сумме очков после трёх минутных раундов.

Ордонанс

«Ордонанс» — карточная настольная игра, посвящённая борьбе за власть в государствах крестоносцев XII века: Иерусалиме, Кипре, Антиохии, Эдессе и Триполи. Игроки собирают в каждом из этих регионов собственные войска, состоящие из карт отрядов. Власть над государством достаётся тому из соперников, чья армия в нём окажется сильнее. Победитель определяется либо по числу захваченных территорий, либо по очкам.

Королевства крестоносцев

В настольной игре «Ордонанс» соперники борются за влияние в государствах крестоносцев, которые возникли на Ближнем Востоке после Первого крестового похода.

Ордонанс. Подарочный набор

Подарочный набор «Ордонанса» — полное издание настольной игры, участники которой соперничают за власть над государствами, основанными в Восточном Средиземноморье во время Крестовых походов.

Эадор

«Эадор. Владыки миров» — настольная игра по мотивам известной компьютерной стратегии. Её действие происходит в фэнтезийной вселенной, раздробленной на многочисленные Осколки. Игроки — могущественные Владыки, которые стремятся захватить как можно больше этих Осколков. Для этого они отправляют в битву свои войска, накладывают на них заклинания и проводят разнообразные ритуалы.

Война

Игровая система "Война" посвящена событиям Второй мировой войны 1939-1945 гг. Карточки в игре - это различные воинские подразделения: стрелковые и танковые роты, артиллерийские батареи, эскадрильи истребителей и бомбардировщиков, корабли. Специальными картами отыгрываются условия местности и тактические приемы.

Путь командора

Пространство искривляется от залпов энергетических орудий, скрещиваются лучи боевых лазеров, космос расчерчен следами ракет. Вспышка - и величественный линкор Звезной Империи раскалывается на части и плавится в вихре бушующей плазмы. Обороняющийся флот уничтожен, его остатки уходят в подпространство, а к беззащитной планете уже направляются десантные транспорты победителей.

As we all know, evolution never stops... Regarding the fact that it affects not only the Kingdom of animals but the Plants too we invented a new expansion for “Evolution” board game named Plantarum.

It's hard to imagine life on Earth without plants... because plants not only produce oxygen but also provide food or shelter for many animals and insects. Therefore, plants as well as animals evolved to survive and to adapt to the environment. Some plants have grown spikes, some learned to survive at low temperatures and others became predators.

Страницы